viernes, 31 de mayo de 2019

Diferencias entre Realidad Aumentada y Virtual



Resultado de imagen para realidad virtual vs realidad aumentada


  • La realidad virtual crea un mundo virtual transportando a el usuario a esa realidad. La realidad aumentada, por otro lado, es una mezcla entre realidad virtual y vida real a través del cual el usuario tiene que moverse por el mundo para que la plataforma "aumente" la presencia.
  • La realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real mientras que la realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real.
  • En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual.
  • La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales. En la realidad aumentada, por otro lado, se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar.
  • La realidad aumentada es considerada "económica" y no se necesita ningún dispositivo demasiado costoso como un casco de como el Oculus Rift para funcionar.


Ventajas de la Realidad Virtual

Resultado de imagen para realidad virtual vs realidad aumentada
  • Aprender a manipular objetos.
  • Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
  • Entrenamiento en situaciones peligrosas.
  • Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
  • Poner a prueba modelos.
  • Poner a prueba principios.
  • Simulación de una pauta de actuación.
  • Visualización en 360º.

Ventajas de la Realidad Aumentada

    Resultado de imagen para realidad aumentada
  • Tecnología transversal: aplica a multitud de sectores.
  • Formación: aprende mejor, aprende más rápido.
  • Información, localización y accesibilidad.
  • Reduce costes y optimiza las tareas.
  • Comunicación y marketing experiencial.
  • Aumento de ventas: tiendas y comerciales.
  • Destacar de la competencia.





















jueves, 30 de mayo de 2019

Realidad Mixta



¿Qué es la realidad mixta?

La realidad mixta (RM) es el conjunto de tecnologías, que trata de llevar al plano de lo real la virtualidad. Utilizando técnicas digitales, se genera un plano 3D de la realidad sobre el cual se superponen elementos virtuales, es decir, la realidad mixta no sólo permite la interacción del usuario con el entorno virtual sino que también permite que objetos físicos del entorno real del usuario sirvan como elementos de interacción con el entorno virtual.


Técnicas de visualización


El usuario debe tener los implementos necesarios para poder inmergirse y disfrutar de experiencia de la realidad mixta.


Respecto a las Tecnologías de visualización de realidad mixta destacan:

  • Cave Automatic Virtual Environment: es un entorno de realidad virtual inmersiva, en la que se proyectan imágenes 3Dsobre las paredes de una sala en forma de cubo. El usuario verá los objetos 3D con unas gafas estereoscópicas.
  • HUD o head-up display: es un dispositivo que permite proyectar información sobre una superficie transparente que se encuentra delante del usuario. Permite al usuario ver información y/o imágenes ante sí sin tener que mover la cabeza.
  • HMD o visor montado en la cabeza: un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre un "display" muy cercano a los ojos, o directamente sobre la retina de los ojos.


HoloLens de Microsoft




Aplicaciones
La realidad mixta se está implementando en un gran número de aplicaciones, tales como:
  • Entrenamiento militar: el ambiente de combate es simulado y representado a través de datos complejos por HMD.
  • Trabajo remoto: la realidad mixta permite que una fuerza de trabajo global de equipos remotos trabaje conjuntamente y aborde los retos empresariales de una organización. No importa dónde se encuentre físicamente, un empleado puede ingresar a un entorno virtual colaborativo y dinámico.
  • Salud: las simulaciones quirúrgicas y de ultrasonido se utilizan como un ejercicio de entrenamiento para los profesionales de la salud. Maniquíes médicos cobran vida para generar un número ilimitado de escenarios de entrenamiento e instruir empatía a los profesionales de la salud.
  • Aviación: los modelos virtuales se utilizan para permitir a los científicos e ingenieros interactuar con una posible creación futura antes de que toque la fábrica.
  • Educación: en el ámbito de la educación, la realidad mixta mejora los métodos de aprendizaje de los estudiantes, mediante simulaciones de tareas construidas virtualmente en un entorno real.


Fuentes:



Realidad Virtual

Realidad Virtual


La realidad virtual , también conocida como realidad artificial o mundo virtual es una experiencia interactiva e inmersiva (con la sensación de presencia física) en un mundo simulado.
Se conoce como el origen de la realidad virtual un sistema desarrollado en 1958 por la compañía Philco Corporation, el cual consistía en el uso de un casco que generaba entornos artificiales y era controlado mediante el movimiento de la cabeza. Sin embargo hay antecedentes de prototipos desde el año 1838 cuando se crea el primer estereoscopio.

Clasificación de Realidad Virtual 

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o sistemas informáticos en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. Dadas  las características que posea cada realidad virtual se puede clasificar según :
RV Inmersiva

Tipo de inmersión :

RV Inmersiva:

El usuario tiene la sensación de estar explorando un mundo virtual, utilizando diferentes accesorios como lo son guantes, gafas, cascos y traje especial los cuales son los principales elementos para que el usuario pueda transportarse a diferentes mundos.

RV Semi inmersiva

RV Semi inmersiva:

Los sistemas semi-inmersivos de proyección se diferencian en cuatro pantallas en forma de cubo, de las cuales tres de ellas abarcan las paredes y la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo en la cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.



RV No inmersiva :
Resultado de imagen para persona frente a computadora
RV No inmersiva

Es aquella donde el monitor es la ventana  de transporte hacia un mundo virtual y sus accesorios son el teclado, micrófono o mouse, las cuales son usadas como medio de entretenimiento.






Usos frecuentes de la Realidad Virtual


  • Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc. Una empresa coreana, la DoDAAM, por ejemplo, ha utilizado esta tecnología para el paracaidismo: el candidato se pertrecha y se coloca un visor VR. Con esto consigue tener una visión subjetiva del salto y es capaz de dirigir sus movimientos en el espacio virtual obviamente sin ponerse en riesgo en absoluto.

  • Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones o tratar la depresión o la ansiedad, exponiendo gradualmente al paciente a la situación que le genera pánico, lo que aumentaría la seguridad frente a la fobia.

  • CAD (diseños asistido por computadora ). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.

  • Educación: Se espera en un futuro no muy lejano, que los alumnos podrán no tener por qué permanecer sentados en sus sitios frente a la pizarra  o el proyector,al contrario solo con un visor de RV podrían incluso transportarse (artificialmente) a otros momentos de la historia.


  • Arquitectura: a través de un visor de realidad virtual es posible sumergirse en los proyectos creados.

    Realidad virtual gratis
  •  Entretenimiento: A través de las gafas de realidad virtual hoy se puede disfrutar de decenas de juegos y cortos creados para ser vistos en RV, con el fin de crear una experiencia lo más real posible , además de las peliculas en 3D y 4Dx . 







Fuentes:

Realidad Aumentada


¿Qué es la Realidad Aumentada?


La Realidad Aumentada (RA) es un conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico, el cual añade información virtual a la información física ya existente. De esta manera, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.

Los sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en una posible plataforma de realidad aumentada.

Técnicas de Visualización

    Imagen relacionada
  1. Gafas de realidad aumentada: Las gafas de realidad aumentada se utilizan para mostrar tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde se encuentra el usuario, como los objetos virtuales sobre la vista actual. El movimiento de las gafas debe ser seguido por un sensor que permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico.
  2. Pantalla de mano o celular: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.  
  3. Proyección espacial: Estos equipos son una alternativa para evitar que el usuario deba cargar con el dispositivo al desplegar la información gráfica directamente sobre objetos físicos, entre estos se encuentran los video-proyectores, elementos ópticos, hologramas. 

Aplicaciones de la RA
La RA se puede aplicar desde la cirugía, pasando por mantenimiento de equipos, hasta aplicaciones más educativas y de entretenimiento. Algunos ejemplos son:



Realidad Aumentada en la Educación:

Se fundamenta en la posibilidad de insertar objetos virtuales en el espacio real, los cuales, a través de una interfaz, pueden ser visualizados a escala real de manera precisa el objeto de estudio. Por ejemplo, en el área de las matemáticas, la aplicación móvil graba un cilindro real y le asocia información digital superpuesta en la pantalla sobre la imagen del cilindro para el cálculo de su área y volumen.

Realidad aumentada en el turismo:

Aplicaciones han logrado llevar a los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes épocas históricas a través de la realidad aumentada y la geolocalización. Además, hay dispositivos que, al apuntar la cámara del móvil hacia un edificio histórico, el GPS reconoce la localización y muestra información de la Wikipedia sobre el monumento. En Japón, añade al mundo real los comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes, etc.  
Realidad aumentada en Medicina:
El uso de la realidad aumentada en ecografía prenatal, además se emplea esta tecnología en la neurocirugía, la ortopedia, cirugía de tejido suave, procedimientos de intervención con catéter, etc.




Perspectivas de futuro para la RA



Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la tecnología. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnología RA se hace asequible, podría ser muy amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que tienen la oportunidad de utilizar este recurso.
Sin embargo, el aumento masivo de dispositivos móviles como Smartphones y Tablets, ha ampliado aún más el campo de acción de estas tecnologías, logrando a estar al alcance de las personas no solo como usuarios finales, sino también como desarrolladores de su propio contenido, todo esto gracias a las diferentes herramientas de desarrollo que se pueden encontrar para múltiples plataformas.

Fuentes:
https://www.researchgate.net/publication/236879222_REALIDAD_AUMENTADA_Y_REALIDAD_MIXTA 
https://revistas.um.es/reifop/article/view/290971 
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
 
.