¿Qué es la Realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada (RA) es un conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico, el cual añade información virtual a la información física ya existente. De esta manera, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.
Los sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en una posible plataforma de realidad aumentada.
Técnicas de Visualización

- Gafas de realidad aumentada: Las gafas de realidad aumentada se utilizan para mostrar tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde se encuentra el usuario, como los objetos virtuales sobre la vista actual. El movimiento de las gafas debe ser seguido por un sensor que permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico.
- Pantalla de mano o celular: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.
- Proyección espacial: Estos equipos son una alternativa para evitar que el usuario deba cargar con el dispositivo al desplegar la información gráfica directamente sobre objetos físicos, entre estos se encuentran los video-proyectores, elementos ópticos, hologramas.
Aplicaciones de la RA
La RA se puede aplicar desde la cirugía, pasando por mantenimiento de equipos, hasta aplicaciones más educativas y de entretenimiento. Algunos ejemplos son:
Realidad Aumentada en la Educación:
Se fundamenta en la posibilidad de insertar objetos virtuales en el espacio real, los cuales, a través de una interfaz, pueden ser visualizados a escala real de manera precisa el objeto de estudio. Por ejemplo, en el área de las matemáticas, la aplicación móvil graba un cilindro real y le asocia información digital superpuesta en la pantalla sobre la imagen del cilindro para el cálculo de su área y volumen.
Realidad aumentada en el turismo:
Aplicaciones han logrado llevar a los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes épocas históricas a través de la realidad aumentada y la geolocalización. Además, hay dispositivos que, al apuntar la cámara del móvil hacia un edificio histórico, el GPS reconoce la localización y muestra información de la Wikipedia sobre el monumento. En Japón, añade al mundo real los comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes, etc.
Realidad aumentada en Medicina:
El uso de la realidad aumentada en ecografía prenatal, además se emplea esta tecnología en la neurocirugía, la ortopedia, cirugía de tejido suave, procedimientos de intervención con catéter, etc.
Perspectivas de futuro para la RA
Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la tecnología. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnología RA se hace asequible, podría ser muy amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que tienen la oportunidad de utilizar este recurso.
Sin embargo, el aumento masivo de dispositivos móviles como Smartphones y Tablets, ha ampliado aún más el campo de acción de estas tecnologías, logrando a estar al alcance de las personas no solo como usuarios finales, sino también como desarrolladores de su propio contenido, todo esto gracias a las diferentes herramientas de desarrollo que se pueden encontrar para múltiples plataformas.
Fuentes:
https://www.researchgate.net/publication/236879222_REALIDAD_AUMENTADA_Y_REALIDAD_MIXTA
https://revistas.um.es/reifop/article/view/290971 https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
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